稚鱼
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发布于 2024-03-19 / 13 阅读
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CurrentHashMap相关问题笔记

1、ConcurrenHashMap存储结构?

HashMap和ConcurrenHashMap在存储结构上是一模一样的。

数组 + 链表 + 红黑树。

CurrentHashMap1.png

点了几个东西:

  • 存储结构

  • 红黑树出现的原因

  • 链表何时转换为红黑树

  • 为什么链表长度为8才转红黑树

  • 红黑树结构情况下,如果删除元素,导致红黑树元素个数小于等于6,会退化为链表。

  • 数组扩容触发的两种情况

2、ConcurrentHashMap保证写操作线程安全的方式?

CurrentHashMap2.png

数组上扔数据,CAS保证安全。

链表/红黑树扔数据,synchronized锁数组元素保证线程安全。

JDK1.7中的ConcurrentHashMap是基于分段锁来保证的线程安全。

CurrentHashMap3.png

3、ConcurrentHashMap的计数器实现?

ConcurrentHashMap用的LongAdder来保证线程安全的。

LongAdder底层就是基于CAS的方式,在做+1和-1操作,自然能保证线程安全。

但是AtmoicLong也能保证线程安全,为啥不用AtmoicLong呢?

比如ConcurrentHashMap中记录元素个数的是baseCount,如果有大量线程都想修改baseCount,基于CAS的方式,每次并发只会有一个线程成功,其他失败的线程需要再次获取baseCount的值,再执行CAS…………AtmoicLong就是这种方式,会导致性能变慢,而且空转的CAS操作,会浪费CPU的性能资源。

LongAdder解决上述问题的方式很简单,不让每个线程都对baseCount做CAS操作,LongAdder中提供了很多的CounterCell对象,每个CounterCell内部都有一个long类型的value,线程在做计数时,可以随机选择一个CounterCell对象对内部的value做+1操作。

CounterCell数组的长度最长和你的CPU内核数一致。 CAS是CPU密集操作,和CPU内核数 ± 1 正好~

baseCount + 所有CounterCell对象的value,最终结果是ConcurrentHashMap中的元素个数。

4、ConcurrentHashMap的扩容大致流程?

ConcurrentHashMap的扩容,允许多个线程来并发扩容~~

4.1、扩容触发时机

  • 链表到8。数组长度小于64,扩容数组。

  • 0.75的负载因子,元素个数到了,就得扩。

  • 执行putAll时,如果putAll中的map元素个数当前map无法放下,那就优先扩容。(跟0.75有关系)将map.size做好运算,与当前的扩容阈值做比较,如果小于扩容阈值,直接添加,大于扩容阈值,那就优先扩容。

4.2、计算扩容标识戳

  • 标识戳后面会作为标记,代表当前ConcurrentHashMap内部正在扩容数组。

  • 标识戳会记录当前是从多少长度的数组开始做扩容的,避免协助扩容时,出现错误。

4.3、计算每次迁移数据的步长,基于数组长度和CPU内核数计算,最小是16

  • 每个线程会先领取一定长度的迁移数据的任务,领取完,一个位置一个位置的迁移。每次领取任务的长度是多少,就基于步长来做的。

4.4、创建新数组,长度是老数组的二倍。

4.5、领取迁移数据的索引位置的任务,基于步长得出从哪个索引迁移到哪个索引。

4.6、开始将老数组数据迁移到新数组,等老数组的某个索引位置迁移完之后,会留下一个标记,标记代表当前位置数据全部迁移到了新数组。

4.7、等老数组的所有数据,都迁移到新数组上之后,最后一个完成迁移数据的线程,会整体再检查一遍老数组中有没有遗留的数据在。(基本没有)

4.8、最后检查完毕之后,迁移结束。

5、ConcurrentHashMap获取数据?

ConcurrentHashMap在维护红黑树的同时,还会保留一个双向链表的数据结构。

ConcurrentHashMap的读操作,永不阻塞!

1、如果数据在数组上,查询到直接返回。

2、如果数据在链表上,找到数组的索引位置后,next,next一个一个往下找,找到返回。

3、如果数据在红黑树上

  • 如果有写线程在红黑树上写数据,那么读线程去读取一个双向链表查询数据。

  • 如果没有写线程在操作红黑树,那就在红黑树上正常的left,right去找对应数据。

4、如果定位的索引位置是一个标记(扩容的那个标记)

  • 直接基于标记定位到新数组的位置,去新数组找数据。

6、CountDownLatch的运用。

CountDownLatch就是一个计数器。这个计数器是你指定好数值,比如你指定3,每次执行countDown就-1,见到0之后,任务处理完毕。

@SneakyThrows
public static void findBy三方(){Thread.sleep(700);}
@SneakyThrows
public static void findByMySQL(){Thread.sleep(200);}
@SneakyThrows
public static void findByB服务(){Thread.sleep(300);}


public static void main(String[] args) {
    ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(3);
    CountDownLatch count = new CountDownLatch(3);
    executor.execute(() -> {
        findBy三方();
        count.countDown();
    });
    executor.execute(() -> {
        findByMySQL();
        count.countDown();
    });
    executor.execute(() -> {
        findByB服务();
        count.countDown();
    });
    try {
        count.await(1, TimeUnit.SECONDS);
    } catch (InterruptedException e) {
        // 超时了~~~
    }
    // 执行到这,代表三个操作全部反正,做汇总响应
}

其次,有一个JUC工具,叫CyclicBarrier,这个东西和CountDownLatch挺像,但是有一点不一样。

CountDownLatch减到0就没啥用了,不能复用。

而CyclicBarrier也是业务线程等待其他线程处理完,再继续执行,但是CyclicBarrier可以重置。

@SneakyThrows
public static void findBy三方(){Thread.sleep(700);
System.out.println("查询完三方");}
@SneakyThrows
public static void findByMySQL(){Thread.sleep(200);System.out.println("查询完MySQL");}
@SneakyThrows
public static void findByB服务(){Thread.sleep(300);System.out.println("查询完B服务");}


public static void main(String[] args) {
    ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(3);
    CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(3,() -> {
        // 执行到这,代表三个操作全部反正,做汇总响应
        System.out.println("全完了。");
    });
    executor.execute(() -> {
        findBy三方();
        try {
            cyclicBarrier.await();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        // 再做其他操作
    });
    executor.execute(() -> {
        findByMySQL();
        try {
            cyclicBarrier.await();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        // 再做其他操作
    });
    executor.execute(() -> {
        findByB服务();
        try {
            cyclicBarrier.await();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        // 再做其他操作
    });
    // 可以重置再使用
    cyclicBarrier.reset();
}

7、Semaphore的运用。

一般用于限流比较多一些。

如果当前某个操作要做限流,比如最多有10个线程并行执行这个操作。

那就可以用Semaphore。

// 这个就是信号量,有10个资源,每个线程拿一个资源,才能去做某个操作。
static Semaphore semaphore = new Semaphore(10);

/**
 * 最多10个线程并行玩。
 */
public static void 某个操作(){}

public static void main(String[] args) throws Exception {
    boolean b = semaphore.tryAcquire(1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
    if(b){
        try {
            某个操作();
        } finally {
            semaphore.release();
        }
    }else{
        // …………
    }
}


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